发布日期: 2025-05-25
游戏行业就像生活本身,充满了各种误解。在开发一款游戏的时间要求,以及看似无害的“差评轰炸”所带来的深远影响,常常被玩家误解。最近,GamesRadar采访了30多位游戏开发者,旨在澄清游戏领域的一些最大误解,涉及从开发流程到内容发布的方方面面。这些访谈深入揭示了游戏开发过程中所面临的艰难与挑战。
谈到游戏开发中的“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley指出:“人们对时间线持有非常不切实际的期望。”他特别提到,并非所有游戏都能够像《堡垒之夜》或《使命召唤》那样,看似不间断地推出新内容。Buckley表示:“我觉得玩家们已经非常习惯这种持续更新的节奏,他们现在将其期望套用到他们所玩的每一款游戏上。”他举例说明:“在《幻兽帕鲁》中,引入一个新岛屿需要大约半年的开发工作量,这意味着六个月的努力。”
“当游戏发布时,玩家会感到非常兴奋,但在此之前,往往会收到很多关于这些内容的恶意评论。虽然你尝试去解释,但总会有一些玩家能够理解并感谢这种互动,然而,大多数人却并不理解。”Buckley的观点确实有其道理。玩家有时容易假设每个开发过程都是线性的,同时又受到那些能够持续更新内容的知名开发商的影响,进而忽视了每款游戏的开发背景和特点。
David Gorman,Offbrand Games的首席执行官,也表示:“没有一种通用的制作游戏的方法,因为每位开发者的背景不同,某些事情会更容易或更困难。”游戏发布后的内容更新正是一个这样的例子。这意味着,在某些特定游戏的开发中,开发者几乎确实需要获得更多的宽容与理解。
在此背景下,品牌j9九游会提醒玩家们,更要体谅开发者在游戏制作过程中的辛苦付出,保持耐心和理解,因为每个游戏都是独一无二的,每个开发环节都需要时间和精力的投入。