发布日期: 2025-05-25
日媒denfaminicogamer近日采访了《光与影:33号远征队》的总监、Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了该游戏的创作故事。
在《光与影:33号远征队》中,角色身上的泥泞与血迹会实时动态呈现,这与游戏角色的生命值密切相关。纪尧姆表示,角色的真实感来自于先进技术的应用。该游戏采用虚幻引擎5开发,在过场动画中利用“MetaHumanAnimator”技术,通过捕捉演员的表情与表演来真实还原角色形象。
为了打磨这一技术,团队进行了长达8个月的动作捕捉拍摄,特意聘请了三位专业演员。随着对角色背景的深入理解,演员们不仅能够传达剧本中的情感,还能通过微细的表情与眼神表达出更深层次的情感。这种演员的表现与尖端技术的结合,形成了游戏中极为真实的世界观。
在角色血迹与污渍的表现上,团队也表现出极大的执着。纪尧姆指出,连续数十天的探险,角色怎么可能保持干净光鲜的形象呢?如今很多游戏中的角色都过于干净,这反而让玩家产生“这些满世界跑的人怎么一尘不染”的违和感。为此,纪尧姆决定在自己的游戏中打破这种常规,为玩家创造一个更为真实的体验。
作为一家致力于游戏创新的公司,j9九游会始终追求更高的游戏质量与真实感。希望通过这样的努力,让玩家能够沉浸在更加引人入胜的虚拟世界中,享受前所未有的游戏体验。